Minggu, 30 November 2025

KISI-KISI ASAS 1 INFORMATIKA KELAS VIII TAHUN AJARAN 2025/2026

 KISI-KISI ASAS 1 INFORMATIIKA KELAS VIII

TAHUN AJARAN 2025/2026

 

1.      Bagian-bagain robot

2.      Tahapan berpikir komputasional

3.      Teknik dasar berpikir kompuutasional

4.      Bagian--bagian aplikasi RoboMind

5.      Karakteristik berpikir komputasional

6.      Perangkat lunak Untuk membuat program dengan Bahasa pemrograman

7.      Contoh implementasi dekomposisi menggunakan RoboMind

8.      Teknik dekomposisi kegiatan dalam suatu kegiatan sehari-hari

9.      Tujuan utama dari pengenalan pola dalam berpikir komputasional

10.   Contoh yang paling tepat menggambarkan konsep algoritma dalam kehidupan sehari-hari

11.   Penulisan logika logika IF

12.   Fungsi dalam Ms. Excel yang digunakan untuk membaca tabel secara vertikal

13.   Tujuan utama dari pengumpulan data dalam analisis data

14.   Nilai range_lookup pada fungsi VLOOKUP

15.   Yang akan terjadi jika baris yang ditentukan dalam HLOOKUP tidak ditemukan

16.   Penggunaan Fungsi VLOOKUP

17.   Menyajikan informasi secara jelas dan mudah dipahami melalui elemen visual seperti grafik, diagram, peta, dan sebagainya

18.   Fungsi statistik yang digunakan untuk menentukan nilai maksimum (terbesar) data dalam suatu list atau range

19.   Jenis-jenis grafik

20.   Fungsi grafik

21.   Yang dimaksud dengan pemrograman computer

22.   Contoh bahasa pemrograman

23.   Fungsi dari perulangan (loop) dalam pemrograman

24.   Tipe data dalam pemrograman

25.   Fungsi tipe data

26.   Cara untuk menyimpan projek scratch

27.   Dalam Scratch, “sprite” adalah...

28.   Bagian-bagian blok “Motion” dalam Scratch

29.   Yang terjadi jika kita menggunakan blok “repeat 10” di dalam program

30.   Penggunaan blok “Control” pada aplikasi Scratch

31.   Jaringan komputer

32.   Perangkat jaringkan komputer

33.   Nama proyek dari departemen pertahanan Amerika Serikat yang mengembangkan jaringan komputer

34.   Node dalam jaringan komputer

35.   Perangkat yang berfungsi sebagai pengatur lalu lintas data antar jaringan

36.   Alat yang digunakan untuk menghubungkan jaringan lokal ke jaringan internet

37.   Kepanjangan dari ISP dalam jaringan internet

38.   Contoh penggunaan internet yang positif dalam kehidupan sehari-hari

39.   Upaya untuk mendorong penggunaan internet secara positif di sekolah

40.   Pencurian data pada internet

41.   Kelebihan aplikasi scratch daring

42.   Perbedaan antara layanan email dan media sosial sebagai bagian dari layanan internet

43.   Komponen utama dalam jaringan komputer

44.   Studi kasus berpikir komputasional

45.   Menggunakan rumus fungsi statistika pada Microsoft Excel

Rabu, 26 November 2025

KISI-KISI ASAS 1 INFORMATIKA KELAS IX TAHUN AJARAN 2025/2026

 KISI-KISI ASAS 1 INFORMATIIKA KELAS IX

TAHUN AJARAN 2025/2026

 

1.      Perkakas untuk mengolah data

2.      Fungsi dasar Microsoft Excel yang digunakan untuk menghitung rata-rata

3.      Rumus yang digunakan untuk menjumlahkan seluruh nilai dalam rentang sel tertentu

4.      Menu untuk membuat grafik batang di Excel

5.      Rumus untuk mencari nilai terbesar dari suatu rentang data tertentu

6.      Rumus untuk mencari nilai terendah dari suatu rentang data tertentu

7.      Kegunaan fungsi SUMIF pada Microsoft Excel

8.      Perbedaan Fungsi COUNTIFS berbeda dengan COUNTIF

9.      Kegunaan Fungsi IF di Excel

10.   Kegunaan Fungsi Nested IF

11.   Rumus untuk menghitung total penjualan Produk tertentu

12.   Menuliskan Fungsi COUNTIF digunakan untuk menghitung jumlah sel dalam rentang tertentu

13.   Membuat rumus Nested IF untuk memberi nilai huruf

14.   Contoh platform pemrograman visual

15.   Kegunaan , blok "If" dalam pemrograman visual

16.   Komponen-komponen dalam aplikasi Scratch

17.   Fungsi dari blok "Forever" dalam Scratch

18.   Pengertian sprite dalam pemrograman visual

19.   Keuntungan utama dari pemrograman visual

20.   Yang terjadi jika kita menambahkan blok kode tertentu pada sebuah sprite dalam Scratch

21.   Contoh variabel dalam pemrograman visual

22.   Pengertian "debugging" dalam pemrograman visual

23.   Kemungkinan penyebab masalah dalam pembuatan program dalam aplikasi Scratch

24.   Blok-blok yang terdapat dalam MIT App Inventor berserta fungsinya

25.   Tombol-tombol pada aplikasi Scratch beserta fungsinya

26.   Pengertian blok program

27.   pengertian media digital

28.   Elemen-elemen penting yang harus diperhatikan dalam pengambilan gambar saat membuat konten digital

29.   Pengertian transisi dalam editing video

30.   Perangkat lunak untuk pengolahan audio 

31.   Cara mengatasi ketidaksesuaian storyboard dengan adegan dalam pembuatan video

32.   Cara meningkatkan jumlah penoton di Youtube

33.   Menghitung rata-rata dari sebuah data

34.   Ciri utama media sosial yang membuatnya berbeda dari media tradisional

35.   Risiko utama yang harus diwaspadai saat menggunakan media sosial

36.   Risiko terbesar jika data pribadi dibagikan secara bebas di media sosial

37.   Langkah-langkah untuk menghindari ketergantungan terhadap media sosial

38.   Tujuan utama dari media sosial berbasis berbagi gambar

39.   Fungsi media sosial

40.   Menentukan jumlah data tertentu berdasarkan jumlah total data.

41.   Fungsi  analisis data

42.   Pengertian fungsi pada konteks bahasa pemrograman

43.   Perbedaan pemrograman visual dan pemrograman teks

44.   Pengertian media digital

45.   Manfaat media sosial