Selasa, 20 Mei 2025

KISI-KISI ASESMEN SUMATIF AKHIR TAHUN MATA PELAJARAN INFORMATIKA KELAS 8 TAHUN AJARAN 2024/2025

 KISI-KISI ASESMEN SUMATIF AKHIR TAHUN

MATA PELAJARAN INFORMATIKA KELAS 8 TAHUN AJARAN 2024/2025

 

1.       Menjelaskan perbedaan antara VLOOKUP dan HLOOKUP

2.       Menjelaskan jenis-jenis chart dan kegunaannya

3.       Menjelaskan pengertian variabel dalam bahasa pemrograman

4.       Menjelaskan isi dari block code yang ada pada scratch

5.       Menjelaskan poin-poin penting dalam RUU Perlindungan Data Pribadi

6.       Kondisi benar dalam fungsi logika

7.       Pengertian fungsi HLOOKUP dalam Ms. Excel

8.       Pernyataan yang benar tentang fungsi VLOOKUP di Excel

9.       Rumus VLOOKUP yang benar di Excel

10.    Yang akan terjadi jika parameter range_lookup pada fungsi VLOOKUP diisi dengan nilai FALSE

11.    Pernyataan yang benar tentang nilai range_lookup pada fungsi VLOOKUP

12.    Yang dimaksud dengan parameter "row_index_num" dalam fungsi HLOOKUP

13.    Sintaks yang benar untuk menggunakan fungsi HLOOKUP

14.    Yang akan terjadi jika baris yang ditentukan dalam HLOOKUP tidak ditemukan

15.    Kegunaan fungsi HLOOKUP

16.    Tujuan visualisasi data

17.    Manfaat visualisasi data

18.    Jenis-jenis grafik

19.    Fungsi grafik

20.    Pengertian output

21.    Cara untuk menyimpan projek scratch

22.    Manfaat variabel

23.    Pengertian Looping

24.    Macam-macam alur logika

25.    Pengembang aplikasi Scratch

26.    Pegertian sprite dalam Scratch

27.    Fungsi blok kode sensing dalam Scratch

28.    Fungsi blok kode customes dalam Scratch

29.    Pegertian skrip dalam Scratch

30.    Membuat perintah untuk berganti ke kostum berikutnya pada scratch

31.    Menjelaskan fungsi blok Forefer pada Scratch

32.    Menjelaskan fungsi dari blok "jika ... maka ..." pada Scratch

33.    Menjelaskan hal-hal yang mempengaruhi kredibilitas data dan informasi

34.    Menjelaskan Tindakan yang perlu kita lakukan ketika menerima sebuah informasi

35.    Menjelaskan ciri-ciri dari berita bohong (hoax)

36.    Menjelaskan ciri-ciri fakta

37.    Menemukan pernyataan yang berupa fakta

38.    Jenis-jenis informasi

39.    Menemukan pernyataan yang berupa opini

40.    Menyebutkan contoh-contoh tindakan cyberbullying

41.    Yang harus dilakukan jika kita menjadi korban cyberbullying

42.    Menjelaskan ciri-ciri informasi publik

43.    Menemukan contoh-contoh informasi privat

44.    Menjelaskan perbedaan utama antara informasi privat dan publik


45.  Menjelaskan pengertian informasi publik

Jumat, 25 April 2025

KISI-KISI UJIAN SEKOLAH MATA PELAJARAN INFORMATIKA TINGKAT SMP TAHUN PELAJARAN 2024/2025

 KISI-KISI UJIAN SEKOLAH MATA PELAJARAN INFORMATIKA

TINGKAT SMP TAHUN PELAJARAN 2024/2025

 

1.     Membuat fungsi SUMIF untuk menghitung total penjualan sebuah produk

2.     Menjelaskan perkakas yang digunakan untuk mengolah data

3.     Menjelaskan bagian-bagain lembar kerja Microsoft Excel

4.     Menjelaskan langkah-langkah membuat grafik di Excel

5.     Membuat rumus untuk mencari nilai terbesar dari suatu rentang data pada Microsoft Excel

6.     Menjelaskan kegunaan fungsi SUMIFF pada Microsoft Excel

7.     Menjelaskan perbedaan kegunaan fungsi COUNTIFS dengan COUNTIF pada Microsoft Excel

8.     Menjelaskan kegunaan fungsi Nested IF pada Microsoft Excel

9.     Mejelaskan contoh-contoh platform pemrograman visual

10.  Menjelaskan komponen--komponen utama dalam Scratch yang digunakan untuk membuat program

11.  Menjelaskan pengertian sprite dalam pemrograman visual

12.  Mengidentifikasi contoh-contoh software pemrograman visual

13.  Mengidentifikasi contoh-contoh variabel dalam pemrograman visual

14.  Membuat fungsi untuk mengetahui nilai terendah pada Microsoft Excel

15. Menjelaskan permasalahan sprite tidak bergerak ketika membuat sebuah program pada aplikasi Scratch

16. Menjelaskan cara membuat sprite yang berpindah tempat secara acak pada aplikasi Scratch saat tombol ditekan.

17.   Menjelaskan contoh kegunaan Motion blocks digunakan untuk menggerakkan sprite pada aplikasi Scratach

18.   Menjelaskan tujuan utama dari profesi Software Engineer

19.   Menjelaskan pengertian brainware dalam sistem komputer

20.   Menjelaskan perbedaan utama antara Data Analyst dan Data Scientist

21.   Mengidentifikasi perangkat lunak yang biasanya digunakan oleh UI/UX Designer

22.   Menjelaskan tanggung jawab utama Network Engineer

23.   Menjelaskan tujuan utama dari IT Consulting

24.   Menyebutkan contoh-contoh pekerjaan seorang Game Developer

25.   Menjelaskan keterampilan teknis yang harus dimiliki oleh System Administrator

26.   Menjelaskan ciri utama media sosial yang membuatnya berbeda dari media tradisional

27.   Mendeskripsikan manfaat utama media sosial

28.   Menjelaskan pengertian personal branding di media sosial

29.   Menjelaskan cara efektif untuk menghindari hoaks di media sosial

30.   Menjelaskan kegunaan media sosial

31. Mendeskripsikan langkah-langkah untuk menghindari ketergantungan terhadap media sosial

32.   Menjelaskan tujuan utama dari media sosial berbasis berbagi gambar

33.   Menjelaskan langkah-langkah yang perlu dilakukan bila menerima berita yang tidak benar

34.   Mendeskripsikan pengertian media digital

35.   Menyebutkan aplikasi-aplikasi yang digunakan untuk pengeditan video

36.   Menjelaskan pengertian Dubbing

37.   Menjelaskan fungsi utama dari storyboard

38.   Menjelaskan tujuan utama distribusi dalam pembuatan konten digital

39. Menjelaskan langkah-langkah yang harus dilakukan oleh seoang sutradara apabila menemukan storyboard yang tidak mendukung alur cerita

40. Menjelaskan langkah-langkah yang harus dilakukan oleh seorang editor video untuk menyesuaikan durasi video
41.   Membuat fungsi SUMIF untuk menghitung total penjualan sebuah produk
42.   Menjelaskan fungsi blok “forever” dalam aplikasi Scratch
43.   Menjelaskan perbedaan peran antara Data Analyst dan Data Scientist
44.   Menjelaskan jenis-jenis media sosial berdasarkan fungsinya
45. Mejelaskan pengertian Content Creator

Jumat, 21 Maret 2025

CARA MEMBALIK DEKSTOP KOMPUTER YANG TERBALIK

CARA MEMBALIK DEKSTOP KOMPUTER YANG TERBALIK

 

Dengan Keyboard

  • Tekan Ctrl+Alt+Panah Bawah Untuk Membalik Layar
  • Tekan Ctrl+Alt+Panah Atas Untuk Mengembalikan Layar Ke Posisi Normal
  • Tekan Ctrl+Alt+Panah Kanan Untuk Memutar tampilan layar ke kanan sebesar 90°
  • Tekan Ctrl+Alt+Panah Kiri Untuk Memutar tampilan layar ke kiri sebesar 90°

Dengan Pengaturan Tampilan Windows

  •  Pilih Pengaturan
  •  Pilih Tampilan
  • Pilih Sistem
  • Pilih Orientasi layar dari daftar menurun di samping Orientasi tampilan
  • Windows akan merekomendasikan  orientasi auntuk layar anda

Dengan Pengaturan Pada Display Setting

  •           Klik kanan pada layar desktop
  •       Pilih Display Setting atau pengaturan tampilan
  •       Masuk ke bagian Orientation
  •       Pilih mode yang ingin Anda pilih (tersedia 4 pilihan)
  •       Posisi layar akan berubah secara otomatis

Dengan Pengaturan Display Properties

  • Klik kanan pada desktop
  • Pilih Screen Resolution atau Display Properties
  • Cari opsi untuk memutar layar (biasanya terdapat di tab Orientation atau Settings)
  • Pilih orientasi layar yang Anda inginkan (misalnya, Landscape (Kiri)Landscape (Kanan)Portrait)
  • Klik Apply atau OK untuk menyimpan perubahan

Kamis, 27 Februari 2025

KISI-KISI ASESMENT TENGAH SEMESTER INFORMATIKA KELAS VIII SEMESTER 2 TAHUN 2024/2025

 KISI-KISI ASESMENT TENGAH SEMESTER INFORMATIKA

KELAS VIII SEMESTER 2 TAHUN 2024/2025

 

1.     Pengertian output

2.     Fungsi Lookup

3.     Pengertian looping

4.     Pengertian skrip dalam Scratch

5.     Visualisasi data

6.     Langkah – langkah membuka projek scratch offline

7.     Pengertian variabel

8.     Jenis-jenis Chart/Grafik

9.     Macam-macam kondisi dalam fungsi logika

10.  Pengertian input

11.  Pengertian reference

12.  Pengertian pemrograman

13.  Pengertian variabel dalam bahasa pemrograman

14.  Pengertian lookup

15.  Fungsi bagian-bagian Scratch

16.  Perbedaan VLOOKUP dan HLOOKUP

17.  Nama lain Microsoft excel

18.  Pengertian fungsi VLOOKUP

19.  Website untuk mengakses Scratch

20.  Jenis-jenis chart/grafik dan kegunaannya

21.  Pengertian “row_index_num” dalam fungsi HLOOKUP

22.  Yang akan terjadi jika baris yang ditentukan dalam HLOOKUP tidak ditemukan

23.  Pengertian sprite dalam Scratch

24.  Jenis-jenis alur logika

25. Pengembang aplikasi Scratch

KISI-KISI ASESMENT TENGAH SEMESTER 2 TAHUN 2024/2025 MATA PELAJARAN INFORMATIKA KELAS IX

 KISI-KISI ASESMENT TENGAH SEMESTER 2 TAHUN 2024/2025

MATA PELAJARAN INFORMATIKA KELAS IX

 

1.     Pengertian cybersecurity

2. Tanggung jawab utama seorang Cibersecurity Specialist dalam menlindungi sistem  komputer

3.     Tujuan utama dari profesi software engineer

4.     Pengertian programmer

5.     Membuat fungsi COUNTIF

6.     Pengertian pemrograman visual

7.     Pengertian subprogram

8.     Pengertian program komputer

9.     Aplikasi analisis data

10.  Fungsi analisis data

11.  Pengertian aplikasi analisis data

12.  Pengertian multitasking

13.  Pengertian data management

14.  Pengertian analisis data

15.  Pengertian scraping

16.  Bagian-bagian lembar kerja Excel

17.  Cara membuat grafik di excel

18.  Keunggulan pemrograman visual dibandingkan dengan pemrograman teks

19.  Pengertian software development

20.  Rumus mencari nilai terbesar

21.  Pengertian fungsi If

22.  Pengertian script

23.  Komponen-komponen dalam Scratch

24.  Pengertian prosedur

25. Pengertian brainware dalam system komputer